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      世界快資訊丨史玉柱重回一線!當產品經理指導游戲開發,征途團隊擴招近百人

      時間:2022-10-22 18:32:28

      時隔多年重回一線的史玉柱正在將資源集中到征途賽道,這個當年讓他名聲大噪的系列游戲。值得注意的是,這次在資源的投入上,除人力物力外,也包括他自己。

      10月21日,巨人網絡(002558)征途賽道(團隊)宣布,將向2023屆全國大學畢業生開放近百個校招崗位,包括策劃、美術、QA等,覆蓋項目有在研新手游《原始征途》、前沿孵化團隊,以及傳統手游《征途2》,端游《征途》、《征途2》等。

      在游戲行業普遍收縮的當下,為單個工作室放出近百個校招崗位,史玉柱的用意十分明顯。要知道,截至2021年末巨人網絡負責游戲開發的技術人員僅998人,且分散在公司多個工作室中。


      (資料圖片僅供參考)

      對此,巨人網絡方面對回應,大膽培養、啟用年輕人、給年輕人舞臺是公司一直主張的人才觀,征途賽道也是這個人才觀的受益者。賽道負責人、多位“主”字頭研發骨干都是校招生培養起來的。

      與此同時,征途賽道此舉不只是為賽道、為公司增加人才儲備,完善人才成長梯隊,也是征途IP注重長期建設、持續擁抱年輕化的舉措。

      不過,據觀察,此前征途賽道的發展并不順利,其旗下新游作品《原始征途》面臨延期。這一由巨人網絡歷時三年打磨研發出來的重點手游新品,本應于9月21日正式開啟公測,卻在史玉柱親身體驗后迅速叫停,此后再無消息。

      退休多年的史玉柱親自下場

      已經很久沒有游戲作品能引得史玉柱親自下場了。

      自2013年在巨人網絡《仙俠世界》的內測發布會上宣布辭任公司CEO,開始退休生活后,史玉柱已長期退出業務一線,將具體的經營管理工作交由更年輕的一代管理層負責,并極少出現在公眾視野當中。

      《原始征途》是個例外。年內,史玉柱已經為這款基于征途IP的MMO(大型多人在線游戲)國戰手游兩次發聲,對該游戲寄予厚望。

      在今年7月舉辦的“第五屆征途嘉年華”上,史玉柱罕見現身為征途IP和黃金醬酒的戰略合作站臺的同時,高調宣布公司新手游《原始征途》將啟動iOS預約,預期于今年下半年推向市場。

      史玉柱直言,自己對《原始征途》給出的要求是,要把 99% 的精力放在游戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎”。

      考慮到史玉柱上一次公開露面還是在2019年巨人集團30周年慶典之上,發布會次日,“史玉柱時隔三年再露面”的消息遍布幾乎所有的資訊平臺,極大擴充了《原始征途》的影響力。

      而到了9月12日,史玉柱更是突然發了條微博點評即將上線的《原始征途》。不過這一次他只用了“總體感覺不錯”6個字來肯定團隊的成果,并建議開發團隊原定于21日的開區暫時不能定位為公測。除此之外的300多字則全都是修改意見,不滿之情溢于言表。

      修改意見具體包括,大幅減少氪金的作用、服務器架構改回早期征途的多服務器架構、游戲策劃需要解放思想、游戲界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手,以及玩家可以使用手機、平板、電腦同時玩等。

      在史玉柱發博后不久,《原始征途》隨即發布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。開發團隊表示,接下來《原始征途》項目組將會進入高強度的封閉研發,用更高的效率和要求對游戲進行優化。

      然而一個月時間過去,《原始征途》調整結果仍未讓史玉柱滿意。據接近人士透露,微博上提到的五點只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優化意見。這段時間史玉柱一直在參與《原始征途》的修改,幾乎每天都在玩游戲和提出優化意見。

      在諸多調整要求下,《原始征途》仍處于封閉開發階段,至今無法確定正式上線時間。

      巨人網絡長期缺乏爆款,業績承壓

      在史玉柱親自下場背后,是巨人網絡業績承壓。

      數據顯示,自2018年起,巨人網絡的營收規模一直在下滑,2021年營收21.24億元,還不到2016年剛借殼上市時的水平。

      上半年,巨人網絡業績仍未見起色,當期營收10.64億元,同比增長2.71%;歸母凈利潤為 4.99億元,同比下降約13%。游戲業務方面營收為10.57億元,其中移動端游戲收入為5.98億元,電腦端游戲收入為4.18億元。值得注意的是,目前巨人網絡總營收幾乎均來自國內市場,占比高達99.73%。

      而造成業績下滑最主要的原因在于巨人網絡已長期沒有爆款。

      公司的上一個爆款游戲還是2016年推出的《球球大作戰》,此后巨人網絡幾乎沒有出圈作品。而長期支撐巨人網絡業績水平的征途系列游戲,首次推出是在2005年,距今已經有17年之久。

      2021年中,時任巨人網絡CEO,同時也是《球球大作戰》制作人的吳萌曾直言公司內部最大的問題在于史玉柱退休不做產品后,整個公司沒人會做產品,也沒人可以承擔起老板帶隊做產品的職責。

      看到問題的他,在兩年剛剛上任之時,就曾大刀闊斧的改革,調整組織架構,建立賽道制,在巨人網絡內部成立了業委會;并建立技術中臺,確立了“大中臺,小項目”合作關系。然而,目前收效甚微,并未打造出新的爆款。

      2022年中,吳萌正式宣告離去,巨人網絡陷入無人掌舵的局面?;蛟S正是因此,史玉柱才迅速回歸一線,試圖為這艘巨輪重新找準方向。而史玉柱最看重,也是最了解的自然就是征途這個當年讓他名聲大噪的系列游戲。

      只是問題在于,征途IP這類MMO目前已經不是年輕玩家的主玩品類。相比于近兩年大火的《原神》這類二次元風格游戲,征途系列已經略顯老舊。如何根據現有的用戶需求更新換代,吸引年輕玩家群體,成為《原始征途》能否破圈的關鍵。

      對此,史玉柱曾提出過他的見解。在他看來,即使喜歡MMO的玩家比例不高,但由于總盤夠大,還是會有一個數量很大的群體,找到、吸引這部分人群加入,就能持續給征途注入活力。另外,他希望團隊在操作、用戶習慣等方面針對年輕用戶做出優化,降低他們的體驗門檻。

      標簽: 產品經理 游戲開發

      來源:時代財經
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